some polish stats

about FOMO/addiction:

  • prawie 70% jest gotowych wrócić do domu po telefon nawet kosztem spóźnienia się
  • 82% respondentów musi mieć smartfon przy sobie podczas snu
  • 90% dzwoni, korzysta z SMSów, sprawdza godzinę, przegląda Internet
  • ponad 80% korzysta z nawigacji i komunikatorów
  • prawie 80% odtwarza muzykę
  • ponad 60% bankuje i korzysta z social media
  • prawie 50% planuje/realizuje zakupy i tworzy notatki pisemne/głosowe
  • 87% korzysta z telefonu w salonie, 82% w sypialni, 76% w pracy
  • 66% uczniów/studentów korzysta w szkole/na uczelni podczas zajęć
  • prawie 30% nie zwraca uwagi gdzie jest i korzysta gdzie popadnie

few words about blocking ads on mobile:

  • 24% mobilków blokuje reklamy (!?)
  • 67% nie blokuje reklam
  • 9% nie wie

czemu blokują:

  • 38% niedopasowane do oczekiwań
  • 18% nie chce tracić czasu na oglądanie
  • 15% pojawiają się zbyt często
  • 11% irytujące
  • 9% nieinteresujace treści
  • 8% wyskakują w złym miejscu/momencie

czemu nie blokują:

  • 40% uważa metody blokady za nieskuteczne
  • 36% uważa za stratę czasu (?)
  • 17% nie wie jak to zrobić

ankieta – które reklamy są najbardziej irytujące:

  • 39% w smartfonach
  • 21% na komputerach
  • 19% na laptopach
  • 11% na tabletach

51% twierdzi, że wydawcy powinni znaleźć inne równoległe sposoby monetyzacji. 38% chce oglądać reklamy w zamian za darmowe treści. 8% woli płacić abonament

more than 6.75 million smartphones were sold in Poland in first three quarters 2019

online surveyon a sample of 1,000 people 18-60 years old

Ericsson says that roughly half of mobile users experience network slowdowns in crowded places

5G should derive new apps and services, no only net speed up

360-degree cameras as most expected feature

rising video consumption on 5G

some forecast

“digital native” teenagers in Poland really likes mobile

percent of teenagers, which is using listed type devices everyday

countries by color (top right): Poland, USA, GB, Spain, Turkey, Brasil
under chart, from left: smartphone, PC, laptop, smart TV, gaming console, tablet, portable gaming console

most popular app categories

games, music and sound, social, communication, entertainment, movies/series, shopping, education, photography, books, transport, finances